Kreatur - Drache 2/3, 2RR (4)
Fliegend
{R}: Das Drachenjunge erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Opfere zu Beginn des Endsegments das Drachenjunge, falls diese Fähigkeit in diesem Zug vier Mal oder öfter aktiviert wurde.
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Illus. Steven Belledin weniger